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ZeroC ICE之旅------多语言互通互联

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Ice的服务端可以采用C++/Java/Python/C#等实现,客户端可以采用C++/Java/Python/C#/VB/PHP/Ruby来实现,就是说我的一个服务端采用C++实现,客户端可以采用java/php/vb/c# 等其他语言实现。

这个特性也是Ice的很重要的优势之一.

Ice的多语言之间如何确保对象的正确传输,每种语言都有各自的特点,数据类型,Ice是如何达到各种语言之间的互通互联的呢?
那么就一定提到Slice语言.Slice是保证各种语言的互通互联的关键,它是独立于其它任何语言,Ice可以通过把Slice代码片断转化为各自的

语言描述.

-rwxr-xr-x  1 system users 447888 2007-03-09  slice2java
-rwxr-xr-x  1 system users  67753 2007-03-09  slice2py
-rwxr-xr-x  1 system users  38679 2007-03-09  slice2rb
-rwxr-xr-x  1 system users 505441 2007-03-09  slice2vb
-rwxr-xr-x  1 system users 507119 2007-03-09  slice2cpp
-rwxr-xr-x  1 system users 454347 2007-03-09  slice2cs


赫赫够多!

Slice的全称:Specification Language for Ice,是Ice自己的特殊语言,一种用于使对象接口与其实现相分离的基础性抽象机制。Slice 建立在客户与服务器之间的合约,用以描述应用所使用的类型和对象接口。Slice描述独立于实现语言,所以客户实现语言是否与编写服务器所用的语言相同没有任何关系。

slice语言片段可以被编译为任何所支持语言的实现。目前Ice Slice可以支持映射到到C++, Java, C#, Python,Ruby, and PHP。
因为Slice主要对接口和类型的定义和描述,没有实现部分。

到底如何实现不同语言的互通互联的呢?我们已Java,C++作为Ice例子原形,实际上我们仅仅做少量修改,就可以实现

C++的服务端,Java的客户端。Server和Client还是保持在同一台机器上运行。注意我们基于同一个demo.ice的事例。

首先运行./Server,再运行Client,看到结果了么?赫赫,是不是出现了正常结果。

到目前没有我们所有实例都是基于同一台机器的,实际情况Server,Client会分布在不同机器上。这种情况下,我们需要如何处理呢?


这个很简单,在Server少量修改
    Ice::ObjectAdapterPtr adapter  =   ic->createObjectAdapterWithEndpoints ("TestAdapter",                                "default -p 10000");


"default -p 10000" 采用 "tcp -h server1 -p port" 替代

Server所在主机IP:172.17.12.101 ,端口:10000

所以就修改为:tcp -h 172.17.12.101 -p 10000,再重新编译Server

#include <Ice/Ice.h>
#include <demo.h>
using namespace std;
using namespace Demo;
class Server:public test
{
public:
  ::std::string execute (const string & mth, const string & str,
                         const Ice::Current &);
public:
    Server ();
};
Server::Server ()
{
 
};
std::string Server::execute (const string & mth, const string & str,
                             const Ice::Current &)
{
  cout << mth + str << endl;
  return mth + str;
}
 
int
main (int argc, char *argv[])
{
  int
    status = 0;
  Ice::CommunicatorPtr ic;
  try
  {
    ic = Ice::initialize (argc, argv);
    Ice::ObjectAdapterPtr adapter
      =
      ic->createObjectAdapterWithEndpoints ("TestAdapter",
                                            "tcp -h 172.17.12.101 -p 10000");
    Ice::ObjectPtr object = new Server;
    adapter->add (object, ic->stringToIdentity ("TestAdapter"));
    adapter->activate ();
    ic->waitForShutdown ();
  } catch (const Ice::Exception & e)
  {
    cerr << e << endl;
    status = 1;
  } catch (const char *msg)
  {
    cerr << msg << endl;
    status = 1;
  }
  if (ic)
    {
      try
      {
        ic->destroy ();
      }
      catch (const Ice::Exception & e)
      {
        cerr << e << endl;
        status = 1;
      }
    }
  return status;
}

编译方式参见:
http://masterkey.iteye.com/blog/183307

下面我们需要对Client连接部分进行修改,同理:
Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy("TestAdapter:tcp -h 172.17.12.101 -p 10000");


package Demo;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		int status = 0;
		Ice.Communicator ic = null;
		try {
			ic = Ice.Util.initialize(args);
//			Ice.ObjectPrx base = ic
//					.stringToProxy("SimplePrinter:tcp -h 172.17.12.101 -p 10000");
			Ice.ObjectPrx base = ic
			.stringToProxy("TestAdapter:tcp -h 172.17.12.101 -p 10000");

			testPrx test = testPrxHelper.checkedCast(base);
			if (test == null)
				throw new Error("Invalid proxy");
			System.out.println(test.execute("My first Ice ", "事例"));
			//System.out.println("ok");
		} catch (Ice.LocalException e) {
			e.printStackTrace();
			status = 1;
		} catch (Exception e) {
			System.err.println(e.getMessage());
			status = 1;
		}
		if (ic != null) {
			// Clean up
			//
			try {
				ic.destroy();
			} catch (Exception e) {
				System.err.println(e.getMessage());
				status = 1;
			}
		}
		System.exit(status);
	}
}

看到了么,就是这么简单,其他部分不用修改。

好了,我们进行验证,首先启动./Server,再执行Client ,看到了

"My first Ice 事例" 看到了么,祝贺你,跨语言的分布式调用例子你已经实现了。


其实Ice的通讯机制极其强大,支持集群和容错技术。关于集群的事例会在日后的文章中介绍。

BTW:

注意,Server运行之后监听于10000端口,需要修改iptables,允许其他机器可以连接。
编辑 iptables
vi /etc/sysconfig/iptables
追加:
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 10000 -j ACCEPT


ICE之轻量级分布式通讯中间件
http://masterkey.iteye.com/blog/182954
ZeroC ICE之旅------C++
http://masterkey.iteye.com/blog/183307
ZeroC ICE之旅------java
http://masterkey.iteye.com/blog/182975
ZeroC ICE之旅------Slice
http://masterkey.iteye.com/blog/184064
ZeroC ICE之旅------集群和容错
http://masterkey.iteye.com/blog/185081
更多ICE文章,请关注:
Titan的天空
http://masterkey.iteye.com
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